O GRZE

16 lutego 2018 roku – powstaje pierwsza odsłona gry „Fajnie, że wiesz”

Pomysł na aplikację z quizem o fake newsach narodził się podczas hackathonu Edukaton w Warszawie w 2018 roku. Zespół Stowarzyszenia Demagog stworzył wtedy proste narzędzie edukacyjne, które zostało docenione przez jury i wyróżnione nagrodą główną. Po zakończeniu hackathonu projekt był dalej rozwijany, aby jeszcze skuteczniej pomagać w rozpoznawaniu fałszywych informacji i w przeciwdziałaniu fake newsom.

2021 rok – uruchamiamy anglojęzyczną wersję quizu „Fakes? No, thanks!”

Inicjatywa otrzymuje wsparcie od TechSoup Europe. Dzięki nowej współpracy powstaje anglojęzyczna wersja quizu przeznaczona do wykorzystania na lekcjach języka angielskiego lub na warsztatach tematycznych.

2022 rok – „Fajnie, że wiesz” z nową kategorią – „Unia Europejska”

Dzięki temu uczniowie dowiadują się, jakie popularne fake newsy na temat UE krążą w sieci. Rozwój gry towarzyszy realizacji lekcji europejskich – 25 warsztatów o dezinformacji dla młodzieży.

Działania odbyły się w ramach projektu Przedstawicielstwa Komisji Europejskiej w Polsce oraz Biura Parlamentu Europejskiego w Polsce, realizowanego przez Stowarzyszenie Demagog.

Parlament Europejski Komisja Europejska

2025 rok – gra zyskuje kategorię „Prawa i wartości UE”

Setki przeprowadzonych warsztatów pokazują nam, że „Fajnie, że wiesz” cieszy się zainteresowaniem zarówno uczniów, jak i nauczycieli. Dlatego postanawiamy dalej rozwijać grę. Nowa kategoria powstaje w ramach projektu „Fakty, nie fikcja! Kampania antydezinformacyjna na temat praw i wartości Unii Europejskiej”, skierowanego do nauczycieli z małych miejscowości i obszarów wiejskich.

Kategoria „Prawa i wartości UE” staje się częścią pakietu edukacyjnego dla nauczycieli, obejmującego również materiały do wykorzystania na lekcjach oraz artykuły wyjaśniające zjawisko dezinformacji wymierzonej w wartości europejskie. Podczas szkoleń stacjonarnych i online pokazujemy nauczycielom, jak wykorzystywać grę i materiały w codziennej pracy z uczniami.

Nauczyciele oceniają przydatność gry na 4,67 w skali 1-5.

Projekt finansowany w ramach programu „Protecting EU Values and Fundamental Rights through Public Participation and Civil Society Assistance in Central Europe – PROTEUS” realizowanego przez TF we współpracy z programem Engaging Central Europe (ECE) of The German Marshall Fund of the United States. Program PROTEUS jest współfinansowany przez Europejską Agencję Wykonawczą ds. Edukacji i Kultury (EACEA) w ramach europejskiego programu „Obywatele, równość, prawa i wartości” (CERV).

Unia Europejska German Marshall Fund

2026 rok – dodajemy nowe obszary: „Klimat”, „Zdrowie” i „Społeczeństwo”

„Fajnie, że wiesz” rozwija się dalej! W ramach projektu „Fakty w zasięgu ręki. Program wzmacniania społecznej odporności na dezinformację w obszarze klimatu, zdrowia i spraw społecznych dla uczniów, studentów, nauczycieli i rodziców” archiwizujemy nieaktualne treści i dodajemy do gry trzy nowe kategorie tematyczne.

Dzięki nim uczniowie mogą sprawdzać swoją wiedzę i rozwijać umiejętność krytycznego myślenia. Nowe kategorie – „Klimat”, „Zdrowie” i „Społeczeństwo” – pomagają nam realizować 80 projektowych warsztatów stacjonarnych dla młodzieży. Może po nie sięgnąć każdy nauczyciel chcący włączyć do swoich lekcji edukację medialną.

Dofinansowanie projektu zostało przyznane ze środków Ministerstwa Cyfryzacji. Publikacja wyraża jedynie poglądy autora/autorów i nie może być utożsamiana z oficjalnym stanowiskiem Ministerstwa Cyfryzacji.

Ministerstwo Cyfryzacji